Дата 28.11.2025
Вообще игра вызвала у меня противоречивые чувства. Я люблю поиграть иногда в проекты по типу Project Highrise и поразвивать экономику. Здесь нам предлагают заняться развитием новостного агентства, которое печатает газеты на широкую аудиторию. При этом предлагая только менеджмент - никакой работы с новостями, по большому счёту, у нас нет. Но обо всём по порядку.

В Стиме я встретил вот такие отзывы:
Прочитал я их после того, как поиграл в эту игру и не очень понял на столько восторженных отзывов. Пройдусь просто по фактам и постараюсь без розовых соплей.
Плюсы
Графен
Нарисовано реально прикольно. В стиле фильмов 80-х. Газета, персонажи, интерфейс. Всё отсылает нас к тому времени, когда газеты были реально востребованы. Это прям хорошо.
Интерфейс
Интерфейс сделан удобно. Большая часть элементов понятна и не вызывает вопросов с их взаимодействием. Есть несколько моментов, которые вызывают вопросы, но привыкаешь.
И всё
По факту, плюсы закончились, начались минусы...
Минусы
Стройка и эксплуатация
Стройка сделана очень примитивно. Новый этаж просто появляется, станки просто ставятся, нанятые люди появляются из шкафов. Отдельно хочу отметить, что отдел экспулатации из Highrise заменили тремя людьми: грузчиком, таскающим бумагу, уборщицей, моющей туалеты, и уборщиком, убирающим бумаги за вашими работниками.
Новости
Я, конечно, хз, но новостное агентство занимается новостями, а не только их компоновкой. Мы тут занимаемся компоновкой. У каждой новости есть свои значки, которые надо вставлять в газету, чтобы люди из определённого района купили подписку. В самой газете придуманы нарративные заголовки, но читать их смысла нет - просто выбираешь значок и всё. Никакой редактуры новостей не существует. Просто совмещаешь значки, вот и вся редактура. Сам поиск новостей геймплейно выглядит как перетаскивание карточки репортера в карточку новости. Всё. И смысл в этом всём?
Фракции
Фракций всего 4. Все - бессмысленные. Единственный минус, который можно получить от плохой репутации, это отсутствие бонусных заданий. Поссориться с мафией? Да и пофиг. С мэром? Да и чё он мне сделает? В той же This is Police неправильная работа с фракциям - Game Over. А учитывая нарратив, что мы принимаем издательство с долгом мафии, который надо отдать, отсутствие серьезных последствий выглядит странным решеним.
А ещё там есть глобальная карта, которая нужна, чтобы смотреть нужные значки на каждый город и совмещать значки в газете, чтобы совпадало. Невнятная работа с репортерами, непонятная работа с персоналом и зачем вообще нужно столько народу в маленькое издательство.

Экономика привязана к газетам и к совмещению значков тем: делаешь два одинаковых значка и получаешь бонус к продажам. Ну хз, странная механика.

НО САМОЕ ГЛАВНОЕ! Самое главное, будучи главой газеты, мы не можем ничего делать с новостями. Только выбирать значки. Никакого нарратива. По факту это очень душный менеджмент оболтусов, с механикой перетаскивания карточек с одной стороны в другую. Через час игры мне это надоело и играть в это никакого желания нет. Захватывать глобальную карту путём перетаскивания карточек? Какой-нибудь Rebel.inc имеет сильно большее интересного нарратива, чем эта игра. А главное - смысла в этом никакого не видно. Рассчитаться с мафией? Слабенький заход. Захватить континент и устроить газетный тоталитаризм? Без возможности влиять на происходящие события - тоже непонятно, зачем.
ЧТО СДЕЛАТЬ ПО-ДРУГОМУ:
окей, допустим, мы разрабатываем свою экономическую стратегию на газетную тему. В концепте у нас башня и организация работы газеты.

Изначально задаёмся вопросом: чем вообще занимается главный редактор и по совместительству директор издательства?
Я думаю: организацией работы, стратегическим планированием и редактурой новостей, идущих в печать.

Дальше вопрос, как сделать эти три аспекта такими, чтобы они были не душными и интересными?

Стратегическое планирование мы можем сделать да, как глобальная карта, но при захвате региона мы должны конкурировать с местными издательствами новостей, организовать поставки газет, договора с продавцами, как вариант. То есть заход в какой-то регион можно сделать отдельной мини-игрой по захвату рынка, а не просто выбором правильных иконок новостей.

Организацию работы в формате стройки вполне годно и оставить. Стройку сделать более интуитивную и не так замороченную. Сами по себе люди должны работать по графику и с выходными, возможно в несколько смен на один стол. Сейчас они работают круглосуточно и без перерывов. Да, у нас счёт идёт на дни, это можно оставить, но "выводить" людей вахтой, 3 через 3. Для нас будет казаться, что прошла одна смена, и восприниматься это будет как смена людей на рабочих местах. Построение отделов я бы сделал больше похожим на Oxygen not Included - деление на комнаты, получение бонусов в этих комнатах, если они готовы и целиком соответствуют требованиям. Так был бы хоть какой-то смысл в организации пространства.

Редактура новостей. Вот здесь самая сложная механика. И не столько в программировании, сколько в придумывании того, а как вообще мы можем в заскриптованном пространстве повлиять на мировые события? На ум приходит следующая механика:
Есть несколько сотен сгенерированных текстов, в которых пропускаются слова и есть возможность, также из предложенных вариантов вставить нужные слова. При этом ключевые новости привязаны к важным событиям, происходящим в мире. И мы можем наблюдать, как наши статьи повлияли на общественное мнение относительно этого события и к каким последующим событиям привели. Согласитесь, привести мир к правильным выборам, миру или войне, повлиять на экологическую ситуацию или что-то ещё. При этом надо правильно подобрать слова, которые действительно повлияют на ситуацию. А там можно и адекватные фракции прикрутить, экологи, федеральное правительство, военные, предприниматели, мафия. И выстроить из этого адекватную систему репутации, которая может привести к краху предпринимательства, разгулу преступности, тоталитарному контролю. И всё это через одну единственную газету. Вот в это я бы поиграл.

Дополнение от 29.11.2025
Пока сидел в ванной, вспомнил ещё один момент - мы НЕ ВЫБИРАЕМ КОЛИЧЕСТВО ТИРАЖА! В ЭКОНОМИЧЕСКОЙ СТРАТЕГИИ! По факту у нас ещё и отобрали элемент "перерасхода" или "недобора". Мы не можем недополучить прибыль из-за малой партии или продать слишком мало, потратив средства на печать. То есть тираж газет берётся просто из воздуха исходя из логики алгоритма совмещения правильных иконок на газете. Фактически элемент экономического риска в экономической стратегии отсутствует.
Резюмируя:
игра за газету, которая не может повлиять на мировую повестку - слабый симулятор менеджера. Игра за газету, которая может повлиять на мировую повестку - вот это бодряк и тема.

А в эту игру я поиграл несколько часов, удовольствия не получил, только скуку и душность.

Разрабатывайте хорошие игры, друзья. И обязательно с годным нарративом.

Адьос, геймдевщики.
Играем в News Tower и разбираем геймплей с нарративом